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对话《暗黑龙套神:长期》商量师:这是款兼顾普通手游玩家与暗黑粉丝的游戏

发布日期:2025-02-24 16:06 点击次数:130

【17173专稿,转载请注明出处】

近日,**邀请咱们17173参与了《暗黑龙套神:长期》的独家试玩,在现场咱们提前体验到了暴雪用心打磨后了《暗黑龙套神:长期》。(点我了解试玩本色>>)

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同期也与《暗黑龙套神:长期》首席游戏商量师Wyatt: Cheng,《暗黑龙套神:长期》首席游戏制作主说念主Caleb Arseneaux进行了真切了交流。

以下是采访本色实录:

Q:当你商量《暗黑龙套神:长期》时,主见用户是《暗黑龙套神》粉丝如故商场上更为多量的手游玩家?这背后的原因是什么?

A: 诚然说出来会很俗,然而照实这两者咱们齐会兼顾。这将会是一款原汁原味的《暗黑龙套神》系列游戏,咱们将保留暗黑系列原有的精彩,高强度宣战体验,装备机制、阴沉的哥特立场天下不雅设定,同期咱们也勤快于触达那些更偏好移动端的手游玩家。

是以对于一些东说念主(手游玩家)来说,这可能是他们爱上的第一款《暗黑龙套神》系列游戏;对于另一些东说念主(《暗黑龙套神》老粉)来说,这可能是他们爱上的第一款手游。这两群玩家咱们齐念念兼顾。

Q:在《暗黑龙套神:长期》中,玩家不错像以前在端游里那样,把装备扔到地上,让其他的玩家来捡以便于分享和交换吗?

A: 这个是不不错的。当你拿到一个装备,你有三种处理景况:一是我方衣服,二是平直毒害,第三,不错在把不需要的装备进行领会行为念原材料,用于强化/升级你心爱的装备。咱们的中枢商量理念是:玩家扫数的装备,包括火器、护甲和饰品,齐必须通过我方游戏实打实地获取。

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Q:刚刚的视频中说到玩家不错通过组队打****,是以我念念更多地了解一卑劣戏内的外交系统,比如我不错通过战网和我的一又友进行组队吗?

A: 当先,游戏中会有各种万般的聊天频说念,不错随时在频说念中喊话进行组队,其次,在游戏中有针对社群以及组队联系的复古,不错让玩家很容易的和他们的一又友进行组队,同期也不错让玩家在线上遭遇更多的志同说念合的玩家。这么一来咱们的外交复古不但能将你的线下一又友带入游戏中,也能让你在线上有顺畅的外交体验。

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Q:《暗黑龙套神:长期》自2018年嘉年华公布以来,照旧有两年的时候了,在这两年的时候中,游戏有了如何样的成长和优化呢?

A: 这个游戏照实照旧开发了一段时候,这亦然咱们为什么要进行这次alpha测试的原因。咱们对居品的质料是相比有自信的,肯定这一次Alpha测试全球齐能感受得到。

Q:在游戏的成长和优化方面,不错具体举一个例子吗?比如之前的暗黑3,很早的时候有一个竞技场,然而其后被取消了。暗黑长期里有莫得一些本来有但其后毁掉了的玩法或者商量?

A: 在开发《暗黑龙套神:长期》的时候,基于咱们迭代的过程,咱们时常会在功能开发初期去辨认对应的功能有多好玩——这是个非频频见的操作,尤其是在暴雪,因为品性长期是放在第一位的。我这边也不成特定的说某个功能在咱们玩了以后“不睬念念”——这不是咱们普通开发经由的逻辑和初志。咱们当今以为咱们全体的开发经由如故进行的很奏凯的。

让我来讲一个对于打造游戏里能量系统的意旨故事:开动咱们是有肝火,奥能一类宣战资源的。然而其后以为这个商量不太得当《暗黑龙套神:长期》。咱们就把手段系统修改为全体基于冷却(而不是耗尽宣战资源)。然而其后产生了问题,玩家会就单纯的手段哪个好了就按哪个了。咱们管这个问题叫“滚脸(脸滚键盘)” ,哈哈。临了咱们作念了修改,将某些手段改为带充能层数,玩家不错作念何时使用的采选;带充能条,用的时候耗尽充能,无须的时候复兴充能条,亦然为了给玩家采选。咱们但愿的手段系统不错相比不错稳当长期这个游戏自己,同期也符握游的一些性格。

Q:在视频中咱们看到了许多暗黑的老一又友。对于暗黑系列作品的老一又友们,他们会有新的故事线吗?开发组会对他们的畴昔或者畴昔进行更多挖掘吗?

A: 咱们确切有计较在游戏里推出的新变装和故事线这些,并且咱们上线以后也会不竭提供新游戏本色。《暗黑龙套神:长期》的故事发生在《暗黑龙套神2》和《暗黑龙套神3》之间,这当中有富饶丰富的空间不错让咱们来探索推出一些新的游戏变装,新的怪物或者邪派变装等等。

Q:在一些画面里,我发现右上角有两种货币,能阐明一下这两种货币之间的关系以及进行交游的景况吗?

A: 事实上,在游戏里存在三种货币:第一种货币是金币,玩家们通过我方的努力在游戏中获取,不错用于装备升级提供复古(回收)。这亦然咱们的中枢商量理念——扫数装备齐必须靠我方的游戏来获取;第二种货币是白金币,不错在集市使用,不错通过日常步履获取,咱们会严格末端此类货币的产出频率;第三种货币是长期石,用于购买付费说念具,比如稀奇洗练石。

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Q:这款游戏中是存在单东说念主体验和多东说念主体验的,这两种体验模式下,掉落率和副本难度会有变化嘛?商量上,你们会更倾向护理单东说念主体验如故多东说念主体验的玩家?

A: 在《暗黑龙套神:长期》里,扫数的故事线齐是单东说念主不错完成的——咱们在商量上会保留这极少,因为这对于暗黑龙套神粉丝很贫寒。其次,咱们把暗黑龙套神推向移动平台,势必但愿在外交层面有更多的发达;许多地下城/副本既不错单东说念主进行,也不错组队,然而咱们会荧惑组队,因为组队情况卑劣戏会变得更意旨。比如说对于副本,多东说念主组队的难度是要高于单东说念主组队的,且难度将随东说念主数增多而增多。但咱们不会干涉玩家在单东说念主闯关和多东说念主组队上的采选,这将总共由玩家我方决定。然而,当玩家组队去玩“地狱难度”的时候,咱们鉴戒了一下《魔兽天下》,咫尺咱们的设念念是条款玩家必须凑足四东说念主组队。当玩家玩到波及到游戏终局本色的副本时,咱们但愿玩家是组队完成的。

Q:商场上有许多暗黑类游戏,《暗黑龙套神:长期》和其他暗黑类游戏最大的区别是什么?有莫得惦记过玩家会认为长期亦然一个单纯刷刷刷的游戏?

A: 《暗黑龙套神:长期》和其他暗黑类手游有两个最大的互异:一是天下不雅,在哥特式的坦护之地里,咱们有独属于暗黑龙套神的故事本色;二是玩法品性,暗黑长期将延续暗黑龙套神系列作品优秀的ARPG游戏体验。

在商量上,咱们会研究如何握住地给玩家带来簇新感。横向来看,咱们涌现过各种万般的玩法来丰富玩家的体验限度,比如刚才展示的地下城、赏格任务、赫拉迪姆图鉴上古秘境、挑战秘境,等等;纵向来看,咱们涌现过玩法深度来处治玩家以为单调无趣的问题,举例在上古秘境中加入 “长期钥石”,为玩家的秘境挑战加入更多不可控以及随即的效能来丰富全球的游戏体验。

另外,咱们也涌现过battle pass这么的系统来为玩家带来簇新感。咱们在battle pass中加入了赛季任务(Battle Pass任务),完成它才气领取对应奖励。除了这两个例子外,咱们还会在游戏中加入更多雷同的商量,岂论是在玩法上如故任务或者奖励上,咱们齐会念念见地丰富玩家的游戏体验,幸免玩家因握住重迭而感到乏味。

Q:在宝石嵌入系统和天禀树系统上,有什么商量是大略令东说念主面庞一新的吗?

A: 在这两个系统的商量上,咱们的起点是均衡系统的深度和广度。任何游戏商量齐会有两个维度,横朝上的各种性和纵朝上的培养性。均衡宝石系统的深度和广度的商量是让玩家有更多的自界说感,同期让玩家有更多的采选,去采选我方的玩法逻辑。天禀树系统亦然雷同的逻辑,玩家不错获取许多点数,通过不同的分派景况去获取不同的奖励或者变装上的强化。

Q:玩家什么时候能玩到《暗黑龙套神:长期》?咫尺是否有计较将《暗黑长期》推向更多的平台,比如PC、switch、PS4等等?

A: 咫尺咱们的温煦要点是这次的alpha测试,咱们会字据这次测试的数据和效能来决定后续的上市计较,咫尺还莫得信息不错通晓。对于平台实际,咫尺的要点是如何样让《暗黑长期》在移动端的体验达到最好;在这一项作念好之前,咱们不会研究把它推到其他平台。咱们两边,岂论是暴雪如故**,齐一直营救对游戏品性的高条款。

Q:付费玩家不错在秘境中通过长期钥石获取更为各种化的体验,普通玩家也不错获取这种体验吗?

A: 普通玩家是大略体验到的,有两种景况。当先,长期钥石是不错在日常步履中获取的,并不是只可通过付费获取;另外,通过组队的景况参预秘境,队列里惟一有东说念主使用了长期钥石,队里其他东说念主也将获取一种咱们叫Fading Ember的东西,积聚富饶的量以后不错用来兑换符文或者一些**宝石。

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Q:在《暗黑长期》的开发中,**在其中承担了什么样的牵累,作念了什么样的事情呢?

A: 《暗黑龙套神:长期》是暴雪和**荟萃开发,在开发过程中,岂论是商量、表率、如故好意思术,齐是密切交流的,咱们并莫得严格的单干,不存在某个玩法仅仅暴雪开发而**不参与的情况。咱们险些每天齐会**,不容争辩的是,咱们是一个至极致密的一个团体。

Q:这次的Alpha测试,最令你景色的本色是什么?有什么推选必须体验的吗?

A: (from Caleb)我会给全球推选横蛮东说念主,横蛮东说念主有一个**装备不错强化先祖之锤手段,这个**装备的词条会把我先祖之锤的效能变为召唤一个横蛮东说念主先祖来帮我宣战。我最心爱作念的一件事即是在郊野或者秘境内部,拉一大波怪,然后跳进怪堆并召唤先祖,击晕扫数敌东说念主并把他们清光。那嗅觉确切太棒了。

(from wyatt)我从两个方面转头这个问题,一是天下不雅,二是宣战体验。从天下不雅来说,咱们在《暗黑龙套是很:长期》中打造的这座全盛技能的主城威斯特玛,身在其中的体验在之前的暗黑系列作品中是从来莫得出现过的。在《暗黑龙套神3》中只可体验到它闲逸的边缘,与在这个手游里的体验总共不同。这是一个很大的城市,能容纳至极多的玩家和步履;这会是一个至极意旨的城市。从宣战体验来说,提议全球去打打秘境,因为秘境中的随即性会让玩家的每一次齐有不同的体验,即使是刷刷刷你也能获取很不相通的体验。

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Q:因为本年的**疫情,居品的开发程度是否受到影响?在线上与**的开发过程中有什么意旨的故事不错分享吗?

A: 疫情对咱们其实影响不大,视频和电话会议对咱们而言是一个很惯例的经由;另外因为咱们蓝本就以线上调换为主,是以疫情并不如何影响咱们的开发程度。仅仅之前计较的线下交流齐只可改成线上了汉典。

Q:在演示中咱们看到游戏是有字据天梯排名来结算奖励这么一个机制的,在《暗黑3》中是按单东说念主、双东说念主组队、三东说念主组队分开结算的,那么在《暗黑长期》中是分开结算的如故一齐结算的?奖励是按照赛季进行结算的吗,是随即如故固定的?

A: 游戏内是有排名机制,这次测试要点在前期和中期,名次榜是游戏后期的斥地。咱们咫尺的名次榜会按照做事进行分裂的,同期还会有一个不分类的总榜。重置时候的话咫尺是按周进行重置结算的,奖励并不是随即的,咱们会明确告诉玩家名交替几不错获取哪些奖励。但这些仅仅咫尺的商量念念法,最终的呈现可能会有所不同。

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